HYPERNIX mc.hypernix.fun Скачать лаунчер
Студия · 14 минут чтения

Первый плейс в Студии

Плейс — это ваш мир со своими предметами, правилами и интерфейсом. За четырнадцать минут мы сделаем такой, в который можно зайти и в котором есть хотя бы одна вещь, которой нет в Minecraft.

01Открыть Студию

Студия — вкладка Студия в верхней панели лаунчера. Это полноценный редактор, а не консоль: он открывается вашей сессией и сразу видит ваши проекты.

Слева — Проекты. Нажмите Создать плейс, задайте название и категорию. Название потом меняется, идентификатор — нет, так что не называйте первый проект test.

Плейс — это папкаКаждый проект получает свою папку с моделями, текстурами, меню и скриптами. Её можно выгрузить целиком и восстановить на другом сервере Hypernix — ваш плейс не заперт у нас.

02Мир под плейс

Новый плейс получает пустой мир. Три варианта, что с ним делать:

  1. Строить в игре. Зайдите в плейс из Хаба — вы окажетесь в нём в креативе как владелец. Всё, что построите, останется в проекте.
  2. Загрузить готовый мир. В панели проекта — Заменить мир: принимает архив папки мира. Так переносят постройки с одиночной игры.
  3. Оставить генерацию. Для выживания и исследования этого достаточно.

Гостевой мир отделён от вашего рабочего: игроки заходят в копию, и ваши правки не ломают им сессию на середине.

03Первый свой предмет

Панель Объекты — всё, что живёт в плейсе: предметы, существа, NPC, голограммы, игры, правила. Начнём с предмета, потому что его сразу видно в руках.

  1. ОбъектыДобавить → тип Предмет.
  2. Название, описание и базовый материал. Материал — то, чем предмет притворяется для Minecraft; модель поверх него своя.
  3. Свойства: урон, скорость, эффекты при использовании, команда по клику.
  4. Сохранить, затем Выдать себе — предмет появится в инвентаре, если вы в плейсе.

Модель и текстура — отдельная тема: свои предметы и модели разбирает импорт, привязку текстур и розовые кубы.

05Собрать ресурспак

Всё нестандартное — модели, текстуры, эмодзи, шрифты — уезжает игроку одним ресурспаком плейса. Он собирается кнопкой и живёт только внутри плейса: игрок выходит, вид возвращается к ванильному.

  1. Панель РесурспакСобрать.
  2. Смотрите вкладку Проблемы. Проверка ловит битые PNG, модели без текстур, неверные пути и слишком большие файлы до того, как это увидит Minecraft.
  3. Пусто в «Проблемах» — Применить. Пак раздаётся тем, кто внутри, на ходу.

Пак плейса не имеет права подменять ванильные текстуры за границами плейса — это пункт 5.4, и сборка такое отклонит.

06Опубликовать

Пока плейс не опубликован, зайти в него можете только вы. Публикация — это Публикация в панели проекта.

  1. Описание. Оно обязано соответствовать содержимому (пункт 5.7): «PvP-арена», оказавшаяся ловушкой, снимается с публикации.
  2. Обложка. Скриншот 16:9 из самого плейса. Это единственное, что видят в списке.
  3. Теги. Если внутри есть жестокость или темы 18+ — ставьте метку сами (пункт 5.8).
  4. Видимость. «Публичный» попадает в список Хаба, «по ссылке» — только тем, кому вы её дали.

Что делать в первую неделю после публикации — в гайде публикация и первые игроки.

07Чек-лист перед тем, как звать людей

  • Зашли в плейс со второго аккаунта или попросили друга — вид владельца отличается от вида гостя.
  • Ресурспак докачался у гостя, розовых кубов нет.
  • Точка входа очевидна: NPC, меню или указатель, а не команда в чате.
  • Из плейса можно выйти. /hub работает, ловушек без предупреждения нет (пункт 3.11).
  • Скрипты не жгут TPS. Панель Вывод пустая, не красная.