Меню, боссбары и голограммы
Интерфейс — это то, из чего игрок понимает, что происходит. Четыре инструмента, у каждого своя работа, и путать их не стоит.
01Что для чего
- Меню — выбор. Магазин, набор классов, телепорты. Игрок открыл, ткнул, закрыл.
- Скорборд — состояние. Счёт, деньги, задание. Висит справа и всегда на глазах.
- Боссбар — одно число, которое меняется. Таймер раунда, прогресс события, здоровье босса.
- Голограмма — подпись к месту. Название входа, правило у портала, цена у NPC.
Ошибка новичка — вешать в скорборд то, что не меняется. Постоянный текст — это голограмма или описание плейса, а не восемь строк справа, которые перестают читать через минуту.
03Плейсхолдеры: живые данные
Текст в скорборде, боссбаре и голограмме может содержать плейсхолдеры — они подставляются для каждого игрока отдельно, без единой строки кода.
%player_name%— ник.%player_health%— здоровье.%server_online%— сколько людей на сервере.- Переменные плейса из панели Переменные — ваши собственные счётчики.
Полный список — панель Плейсхолдеры: она показывает, что доступно именно в этом плейсе, и подставляет значение для вас прямо в предпросмотре.
04Голограммы и NPC
- Панель Объекты → тип Голограмма. Текст построчно, позиция с точностью до 0.1.
- Позицию удобнее ставить из игры: встаньте туда, где нужна голограмма, и нажмите Взять мои координаты.
- NPC — тот же объект, но с моделью игрока и действием по клику. Поставьте на него меню из шага 02, и точка входа в плейс готова.
Голограмма над каждым сундуком превращается в шум. Правило простое: подпись там, где без неё игрок не догадается.
05Эмодзи и шрифты
Панель Эмодзи добавляет свои картинки в текст — в чат, в названия предметов, в меню и в голограммы. Технически это шрифт внутри ресурспака плейса.
- PNG, сторона 16 или 32 пикселя. Больше — поедет межстрочный интервал.
- Имя латиницей: вставляется как
:имя:. - Работает только внутри плейса. Снаружи игрок увидит текстовый код — это нормально и это не баг.